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WebGL と JavaScript で学ぶ3D表現
WebGLシェーダー編
目次
Three.jsだけだと実現できる表現の種類に限界があります。シェーダーをGLSLでカスタマイズすることによって、表現の種類を大きく広げられます。
WebGLを極めるならJSライブラリを使わず書こう
Three.jsでのぷるぷるシェーダーの作り方
シェーダーの定番画像処理8選
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公開日 :
2019年1月17日
※Three.js の2020年1月現在のリビジョン110を元に執筆しています。また、2020年秋にサイトを移転しますのでご了承ください。
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入門編
入門編
マテリアルとライティング
ジオメトリ
カメラの制御方法(座標制御)
カメラの制御方法(OrbitControls)
基本編
マテリアル
ライト
影
カメラ
フォグ
スプライト
グループ
ワールド座標
スクリーン座標
モデルデータの読み込み
中級編
canvasのリサイズ処理
オブジェクトとの交差を調べる
パーティクルを大量に表示
ジオメトリの結合
ECMAScript 2015+
classを利用する(継承)
classを利用する(メソッド)
応用編
三角関数、ベクトル、行列
エフェクト
シェーダー
オフスクリーンキャンバス
モダンな開発環境
次世代の仕様
XR