Three.jsではジオメトリを動かすことで表現をつくりたいことがあります。平面のTHREE.PlaneGeometryを例に取り上げて、ジオメトリのいじり方を紹介します。

平面の頂点を動かす方法

ジオメトリにはattributes.positionフィールドがあります。このフィールドからはTHREE.BufferAttribute型のデータが得られます。THREE.BufferAttributeは、頂点座標情報を保持しています。

THREE.BufferAttributeは配列ではないオブジェクトであるため、少し使い方が特殊です。countプロパティーで頂点の数を取得できるので、forループを使って頂点の数だけループ文を使うといいでしょう。 getX()getY()getZ()メソッドを使うことで、各頂点の位置情報を取得できます。

// (省略)meshはTHREE.Meshインスタンス

// ジオメトリの頂点座標情報
/** @type {THREE.BufferAttribute} */
const position = mesh.geometry.attributes.position;

for (let i = 0; i < position.count; i++) {
  // 各頂点のXYZ座標
  const x = position.getX(i);
  const y = position.getY(i);
  const z = position.getZ(i);
  
  // ・・・
}

ここでは平面の各頂点におけるZ座標(平面における奥行きにあたる情報)を動かしてみます。

setX()setY()setZ()メソッドを使うことで、各頂点の位置情報を変更できます。変更した後には、needsUpdateプロパティーにtrueを設定し、Three.jsに更新の必要があることを認識させます。

// 形状データを作成
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(400, 400, 20, 20);

// マテリアルを作成
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true });

// 物体を作成
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.rotation.x = Math.PI / 2; // 地面らしい角度にする
scene.add(mesh);

tick();

// 毎フレーム時に実行されるループイベントです
function tick() {
  // (一部省略)

  // ジオメトリの頂点座標情報
  const position = mesh.geometry.attributes.position;
  for (let i = 0; i < position.count; i++) {
    // 各頂点のXYZ座標
    const x = position.getX(i);
    const y = position.getY(i);
    const z = position.getZ(i);

    // 高さを計算(PlaneGeometryの場合はZ座標)
    const nextZ = Math.sin(x * 0.03 + y * 0.02 + Date.now() * 0.002) * 30;

    position.setX(i, x); // xとyは変更していないので省略しても大丈夫
    position.setY(i, y);
    position.setZ(i, nextZ);
  }

  // 頂点の更新が必要なことを伝える
  position.needsUpdate = true;

  // レンダリング
  renderer.render(scene, camera);

  requestAnimationFrame(tick);
}

上記のコードでは、三角関数を使って時間の経過で奥行きを変化させました。動きが単調になるので、次のデモでは波のような動きを目指してみます。

平面の頂点に波のような動きをつける

SimplexNoiseを使ってノイズを生成することで、地面のような表現をつくることができます。SimplexNoiseはThree.js本体には含まれていないものの、アドオンとして提供されているので次のscriptタグで読み込みます。


<script type="importmap">
  {
    "imports": {
      "three": "https://unpkg.com/three@0.152.2/build/three.module.js",
      "three/addons/": "https://unpkg.com/three@0.152.2/examples/jsm/"
    }
  }
</script>
import { SimplexNoise } from "three/addons/math/SimplexNoise.js";

利用する際は、SimplexNoiseクラスからインスタンスを作成し、noise()メソッドを使います。noise()メソッドは、引数に数値を渡すと、-1から1の間の数値を返します。

// ノイズを初期化
// インスタンスは使いますことが重要
const simplexNoise = new SimplexNoise();

const value = simplexNoise.noise(x1, y1); // x1とy1は任意の数値

次のようにPlaneGeometryの頂点の位置を変更することで、地面のような表現をつくることができます。

// 平行光源を作成
const light1 = new THREE.DirectionalLight(0x3399ff, 1);
light1.position.set(1, 1, 1);
scene.add(light1);

// 形状データを作成
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 80, 80);

// マテリアルを作成
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  flatShading: true,
  side: THREE.DoubleSide,
});

// 物体を作成
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.rotation.x = Math.PI / 2; // 地面らしい角度にする
scene.add(mesh);

// ノイズを初期化
const simplexNoise = new SimplexNoise();

tick();
// 毎フレーム時に実行されるループイベントです
function tick() {
  // ポジションをかえる
  const position = mesh.geometry.attributes.position;
  for (let i = 0; i < position.count; i++) {
    // 各頂点のXYZ座標
    const x = position.getX(i);
    const y = position.getY(i);

    const time = Date.now() * 0.0001;

    // 高さを計算(PlaneGeometryの場合はZ座標)
    const nextZ = simplexNoise.noise(x * 0.002 + time, y * 0.001 + time) * 150;

    position.setZ(i, nextZ);
  }

  // 頂点の更新が必要なことを伝える
  position.needsUpdate = true;

  // (一部省略)
  
  // レンダリング処理等(省略)
}

パーティクルの頂点を動かす

ジオメトリは平面だけでなく、さまざまなデータで利用できます。次のはTHREE.Pointsで作成したパーティクルです。原点からパーティクルが飛び散るような演出として作成しています。

これもattributes.positionフィールドから頂点の位置を取得しています。setXYZ()は、頂点のXYZ位置をまとめて変更するメソッドです。setXYZ()の第一引数には頂点のインデックスを指定し、第二引数から第四引数にはXYZ座標を指定します。

// ポジションをかえる
const position = mesh.geometry.attributes.position;
for (let i = 0; i < position.count; i++) {
  // 各頂点のXYZ座標
  const x = position.getX(i);
  const y = position.getY(i);
  const z = position.getZ(i);

  // speeds配列は速度用の配列。各頂点の速度を格納している
  const nextX = x + speeds[i].x;
  const nextY = y + speeds[i].y;
  const nextZ = z + speeds[i].z;

  // 新しい座標
  position.setXYZ(i, nextX, nextY, nextZ);

  // 原点からの距離を計算
  const length = new THREE.Vector3(x, y, z).length();
  // 一定の範囲を超えたら
  if (length > 100) {
    // 原点に戻す
    position.setXYZ(i, 0, 0, 0);
  }
}

// 頂点の更新が必要なことを伝える
position.needsUpdate = true;

setXYZ()メソッドでなくても、個別にsetX()setY()setZ()メソッドを使っても同じことができます。

// 新しい座標
position.setX(i, nextX);
position.setY(i, nextY);
position.setZ(i, nextZ);