3D表現に関する記事一覧

WebGLフレームワーク「Babylon.js 3.3.0」リリース!VR向けGUI対応、パーティクルエフェクト強化、動画キャプチャー機能など

CEDEC2018発表資料 「編隊少女 -フォーメーションガールズ-」における3Dレンダリング技術解説 Babylon.jsとBISHAMON WebGL版の合成

たった4行でできる! ブラウザ向けVRをThree.jsで実装する方法

次世代のWebGPUの可能性 – WebGLと比較して理解する描画機能の違い

次世代のWebGPUの可能性 – コンピュートシェーダーで高速並列計算

次世代仕様のWebGPUとは? 次期macOSでのOpenGL非推奨化はWebGLに影響をもたらすのか

3Dコンテンツの最適化に。圧縮テクスチャーをWebGLで扱う方法と利点

[GDC2018] リアルタイムパーティクルエフェクトミドルウェア「PopcornFX」は次期バージョンでどう進化するか?

サンプルで理解するWebGL 2.0 – Transform Feedbackによるパーティクル表現

Unityで炎エフェクトを作成! 拡張機能Shader Forgeを使いこなすシェーダーテクニック

サンプルで理解するWebGL 2.0 – Multiple Render Targetsによる動的なライティング表現

サンプルで理解するWebGL 2.0 – ChromeとFirefoxが対応したWebGL 2.0の利点とは

エフェクト作成ツールのEffekseerがWebGLに対応。Web表現の新兵器となるか

WebGL開発に役立つベクトルの外積 (Three.js編)

  • 2017.05.10
  • 130

WebGL開発に役立つベクトルの内積 (Three.js編)

  • 2017.04.12
  • 146

WebGL開発に役立つベクトルの足し算・引き算 (Three.js編)

  • 2017.02.27
  • 231

Unityエフェクト3分クッキング-滝の表現

最新版で学ぶThree.js入門 – 手軽にWebGLを扱える3Dライブラリ

エフェクト作成入門講座 Three.js編 ゲーム演出に役立つマグマ表現の作り方

  • 2016.11.21
  • 261

HTMLタグで本格VRコンテンツが作れる! Mozillaが開発した3Dライブラリ「A-Frame」がすごい

  • 2016.09.29
  • 688

安定しないフレームレートに効果的! WebGLのカクつき対策まとめ(Three.js編)

  • 2016.07.11
  • 306

カメラやビデオ動画をGPUで画像処理しよう! Adobe AIRのVideoTexture機能の使い方

エフェクト作成入門講座 Three.js編 RPGのセーブポイント風の魔法陣

  • 2016.03.23
  • 190

WebGL開発に役立つ重要な三角関数の数式・概念まとめ (Three.js編)

  • 2016.01.21
  • 579

意地でもCreateJSでWebGLを使ってみよう―CreateJS勉強会/川勝発表資料

HTML5 CanvasとWebGLでウェブフォントを扱う方法

高機能なモーション制作用JSライブラリGSAP/TweenMaxを使ったタイムリマップ表現

Flashプラットフォームはこれからどうなる? 2015年のFlashランタイムのロードマップ(Stage3D編)

WebGLのシェーダーGLSLでの画像処理の作り方(モノクロ、セピア、モザイク、渦巻き)

WebGLのドローコール最適化手法―CreateJS勉強会/池田発表資料(後編)

HTML5 CanvasとWebGLの使い分け―CreateJS勉強会/池田発表資料 (前編)

GLSLを使ってワンランク上の表現を! Three.jsでのぷるぷるシェーダーの作り方

Android端末をFlashゲームのコントローラーに!Adobe AIR 14の新機能AIRGamepad機能を使ってみよう

WebGL開発者必見! Flash Stage3Dとの比較から見えてくるWebGLのあり方について

WebGL版Away3D入門―第5回 モデルデータの読み込み

WebGLを極めるならJSライブラリを使わず書こう!モバイルでも動くHTML5の3次元スライドショーを作ってみた

WebGL版Away3D入門―第4回 カメラの制御方法

HTML5のFile APIとWebGLを利用した3D写真ビューア

スマホでもWebGLは爆速! スマホブラウザの描画性能を徹底検証 (HTML5 CanvasとWebGLを利用)

スマホでもWebGLが快適に動く! HTML5で体験する3D表現の可能性

HTML5とWebGLで実現するカバーフローの表現 (Three.jsとAway3Dのソースコード付き)

HTML5で色分解した写真をWebGLで3D表示するAway3Dデモ

Sparticle徹底解説。パーティクルエフェクトを作ろう!

WebGL版Away3D入門―第3回 基本的な形状

優勝者には豪華景品あり!Flashのエフェクトを作って、Sparticleパーティクルエフェクトコンテストに挑戦しよう

WebGL版Away3D入門―第2回 マテリアルとライティング

HTML5の3D表現を身につけよう!簡単なJSではじめるWebGL版Away3D入門―第1回入門編

WebGLにも対応! HTML5にもFlashにもネイティブにも書き出せる超強力な3DライブラリMinko3の発表(『Announcing Minko 3 with WebGL support!』の和訳)

ゲームパッドでブラウザゲームが遊べる時代が来た!FlashのGameInput APIを使ってみよう

超高精細! 巨大テクスチャをサポートしたFlash Player 11.8で実現するリアルな地球の表現

物理演算ライブラリ「OimoPhysics」と3Dエフェクトツール「AwayEffect」のご紹介

FlashでStage3Dコンテンツを作るなら抑えておきたい、各種3Dライブラリ徹底比較

Stage3D勉強会(第3回) 活動レポート