3D表現に関する記事一覧

記事「[GDC2018] リアルタイムパーティクルエフェクトミドルウェア「PopcornFX」は次期バージョンでどう進化するか?」

[GDC2018] リアルタイムパーティクルエフェクトミドルウェア「PopcornFX」は次期バージョンでどう進化するか?

記事「サンプルで理解するWebGL 2.0 – Transform Feedbackによるパーティクル表現」

サンプルで理解するWebGL 2.0 – Transform Feedbackによるパーティクル表現

記事「Unityで炎エフェクトを作成! 拡張機能Shader Forgeを使いこなすシェーダーテクニック」

Unityで炎エフェクトを作成! 拡張機能Shader Forgeを使いこなすシェーダーテクニック

記事「サンプルで理解するWebGL 2.0 – Multiple Render Targetsによる動的なライティング表現」

サンプルで理解するWebGL 2.0 – Multiple Render Targetsによる動的なライティング表現

記事「サンプルで理解するWebGL 2.0 – ChromeとFirefoxが対応したWebGL 2.0の利点とは」

サンプルで理解するWebGL 2.0 – ChromeとFirefoxが対応したWebGL 2.0の利点とは

記事「エフェクト作成ツールのEffekseerがWebGLに対応。Web表現の新兵器となるか」

エフェクト作成ツールのEffekseerがWebGLに対応。Web表現の新兵器となるか

記事「WebGL開発に役立つベクトルの外積 (Three.js編)」

WebGL開発に役立つベクトルの外積 (Three.js編)

  • 2017.05.10
  • 130
記事「WebGL開発に役立つベクトルの内積 (Three.js編)」

WebGL開発に役立つベクトルの内積 (Three.js編)

  • 2017.04.12
  • 146
記事「WebGL開発に役立つベクトルの足し算・引き算 (Three.js編)」

WebGL開発に役立つベクトルの足し算・引き算 (Three.js編)

  • 2017.02.27
  • 231
記事「Unityエフェクト3分クッキング-滝の表現」

Unityエフェクト3分クッキング-滝の表現

記事「最新版で学ぶThree.js入門 – 手軽にWebGLを扱える3Dライブラリ」

最新版で学ぶThree.js入門 – 手軽にWebGLを扱える3Dライブラリ

  • 2017.01.20
  • 427
記事「エフェクト作成入門講座 Three.js編 ゲーム演出に役立つマグマ表現の作り方」

エフェクト作成入門講座 Three.js編 ゲーム演出に役立つマグマ表現の作り方

  • 2016.11.21
  • 261
記事「HTMLタグで本格VRコンテンツが作れる! Mozillaが開発した3Dライブラリ「A-Frame」がすごい」

HTMLタグで本格VRコンテンツが作れる! Mozillaが開発した3Dライブラリ「A-Frame」がすごい

  • 2016.09.29
  • 680
記事「安定しないフレームレートに効果的! WebGLのカクつき対策まとめ(Three.js編)」

安定しないフレームレートに効果的! WebGLのカクつき対策まとめ(Three.js編)

  • 2016.07.11
  • 306
記事「カメラやビデオ動画をGPUで画像処理しよう! Adobe AIRのVideoTexture機能の使い方」

カメラやビデオ動画をGPUで画像処理しよう! Adobe AIRのVideoTexture機能の使い方

記事「エフェクト作成入門講座 Three.js編 RPGのセーブポイント風の魔法陣」

エフェクト作成入門講座 Three.js編 RPGのセーブポイント風の魔法陣

  • 2016.03.23
  • 190
記事「WebGL開発に役立つ重要な三角関数の数式・概念まとめ (Three.js編)」

WebGL開発に役立つ重要な三角関数の数式・概念まとめ (Three.js編)

  • 2016.01.21
  • 579
記事「意地でもCreateJSでWebGLを使ってみよう―CreateJS勉強会/川勝発表資料」

意地でもCreateJSでWebGLを使ってみよう―CreateJS勉強会/川勝発表資料

記事「HTML5 CanvasとWebGLでアイコンフォント集Font Awesomeを扱う方法」

HTML5 CanvasとWebGLでアイコンフォント集Font Awesomeを扱う方法

記事「高機能なモーション制作用JSライブラリTweenMaxを使ったタイムリマップ表現」

高機能なモーション制作用JSライブラリTweenMaxを使ったタイムリマップ表現

記事「Flashプラットフォームはこれからどうなる? 2015年のFlashランタイムのロードマップ(Stage3D編)」

Flashプラットフォームはこれからどうなる? 2015年のFlashランタイムのロードマップ(Stage3D編)

記事「WebGLで抑えておきたいシェーダーの定番画像処理8選」

WebGLで抑えておきたいシェーダーの定番画像処理8選

記事「WebGLのドローコール最適化手法―CreateJS勉強会/池田発表資料(後編)」

WebGLのドローコール最適化手法―CreateJS勉強会/池田発表資料(後編)

記事「HTML5 CanvasとWebGLの使い分け―CreateJS勉強会/池田発表資料 (前編)」

HTML5 CanvasとWebGLの使い分け―CreateJS勉強会/池田発表資料 (前編)

記事「GLSLを使ってワンランク上の表現を! Three.jsでのぷるぷるシェーダーの作り方」

GLSLを使ってワンランク上の表現を! Three.jsでのぷるぷるシェーダーの作り方

記事「Android端末をFlashゲームのコントローラーに!Adobe AIR 14の新機能AIRGamepad機能を使ってみよう」

Android端末をFlashゲームのコントローラーに!Adobe AIR 14の新機能AIRGamepad機能を使ってみよう

記事「WebGL開発者必見! Flash Stage3Dとの比較から見えてくるWebGLのあり方について」

WebGL開発者必見! Flash Stage3Dとの比較から見えてくるWebGLのあり方について

記事「WebGL版Away3D入門―第5回 モデルデータの読み込み」

WebGL版Away3D入門―第5回 モデルデータの読み込み

記事「WebGLを極めるならJSライブラリを使わず書こう!モバイルでも動くHTML5の3次元スライドショーを作ってみた」

WebGLを極めるならJSライブラリを使わず書こう!モバイルでも動くHTML5の3次元スライドショーを作ってみた

記事「WebGL版Away3D入門―第4回 カメラの制御方法」

WebGL版Away3D入門―第4回 カメラの制御方法

記事「HTML5とWebGLを利用した3D写真ビューア」

HTML5とWebGLを利用した3D写真ビューア

記事「スマホでもWebGLは爆速! スマホブラウザの描画性能を徹底検証 (HTML5 CanvasとWebGLを利用)」

スマホでもWebGLは爆速! スマホブラウザの描画性能を徹底検証 (HTML5 CanvasとWebGLを利用)

記事「スマホでもWebGLが快適に動く! HTML5で体験する3D表現の可能性」

スマホでもWebGLが快適に動く! HTML5で体験する3D表現の可能性

記事「HTML5とWebGLで実現するカバーフローの表現 (Three.jsとAway3Dのソースコード付き)」

HTML5とWebGLで実現するカバーフローの表現 (Three.jsとAway3Dのソースコード付き)

記事「HTML5で色分解した写真をWebGLで3D表示するAway3Dデモ」

HTML5で色分解した写真をWebGLで3D表示するAway3Dデモ

記事「Sparticle徹底解説。パーティクルエフェクトを作ろう!」

Sparticle徹底解説。パーティクルエフェクトを作ろう!

記事「WebGL版Away3D入門―第3回 基本的な形状」

WebGL版Away3D入門―第3回 基本的な形状

記事「優勝者には豪華景品あり!Flashのエフェクトを作って、Sparticleパーティクルエフェクトコンテストに挑戦しよう」

優勝者には豪華景品あり!Flashのエフェクトを作って、Sparticleパーティクルエフェクトコンテストに挑戦しよう

記事「WebGL版Away3D入門―第2回 マテリアルとライティング」

WebGL版Away3D入門―第2回 マテリアルとライティング

記事「HTML5の3D表現を身につけよう!簡単なJSではじめるWebGL版Away3D入門―第1回入門編」

HTML5の3D表現を身につけよう!簡単なJSではじめるWebGL版Away3D入門―第1回入門編

記事「WebGLにも対応! HTML5にもFlashにもネイティブにも書き出せる超強力な3DライブラリMinko3の発表(『Announcing Minko 3 with WebGL support!』の和訳)」

WebGLにも対応! HTML5にもFlashにもネイティブにも書き出せる超強力な3DライブラリMinko3の発表(『Announcing Minko 3 with WebGL support!』の和訳)

記事「ゲームパッドでブラウザゲームが遊べる時代が来た!FlashのGameInput APIを使ってみよう」

ゲームパッドでブラウザゲームが遊べる時代が来た!FlashのGameInput APIを使ってみよう

記事「超高精細! 巨大テクスチャをサポートしたFlash Player 11.8で実現するリアルな地球の表現」

超高精細! 巨大テクスチャをサポートしたFlash Player 11.8で実現するリアルな地球の表現

記事「物理演算ライブラリ「OimoPhysics」と3Dエフェクトツール「AwayEffect」のご紹介」

物理演算ライブラリ「OimoPhysics」と3Dエフェクトツール「AwayEffect」のご紹介

記事「FlashでStage3Dコンテンツを作るなら抑えておきたい、各種3Dライブラリ徹底比較」

FlashでStage3Dコンテンツを作るなら抑えておきたい、各種3Dライブラリ徹底比較

記事「Stage3D勉強会(第3回) 活動レポート」

Stage3D勉強会(第3回) 活動レポート