川勝 研太郎が担当した記事

川勝 研太郎

インタラクティブディベロッパー。ゲーム技術、GPUとその周辺技術について日々勉強中。自宅周辺の移動手段は自転車。

WebGPUがついに利用可能に - WebGL以上の高速な描画と、計算処理への可能性

最新WebGL通信 - WebGL2・WebGPU・WebXRとは

オフスクリーンキャンバスを使ったJSのマルチスレッド描画

ブラウザ向けVRをThree.jsで実装する方法

次世代のWebGPU - WebGLと比較して理解する描画機能の違い

次世代のWebGPU – コンピュートシェーダーで高速並列計算

圧縮テクスチャーをWebGLで扱う方法と利点

WebGL 2.0 - Transform Feedbackによるパーティクル表現

WebGL 2.0 – Multiple Render Targetsによる動的なライティング表現

サンプルで理解するWebGL 2.0 - WebGL 2.0の利点とは

Adobe AIRのVideoTexture機能の使い方

JSで使用するソートアルゴリズムのまとめ

ChromeのデベロッパーツールでJSをデバッグする方法

JS開発に役立つ重要なランダムの数式まとめ

意地でもCreateJSでWebGLを使ってみよう

2015年のFlashランタイムのロードマップ(Stage3D編)

Android端末をFlashゲームのコントローラーに! AIRGamepad機能

WebGLを極めるならJSライブラリを使わず書こう

ゲームパッドでブラウザゲームが遊べる時代 FlashのGameInput API