インタラクティブディベロッパー。ゲーム技術、GPUとその周辺技術について日々勉強中。自宅周辺の移動手段は自転車。
WebGPUがついに利用可能に - WebGL以上の高速な描画と、計算処理への可能性
最新WebGL通信 - WebGL2・WebGPU・WebXRとは
オフスクリーンキャンバスを使ったJSのマルチスレッド描画
ブラウザ向けVRをThree.jsで実装する方法
次世代のWebGPU - WebGLと比較して理解する描画機能の違い
次世代のWebGPU – コンピュートシェーダーで高速並列計算
圧縮テクスチャーをWebGLで扱う方法と利点
WebGL 2.0 - Transform Feedbackによるパーティクル表現
WebGL 2.0 – Multiple Render Targetsによる動的なライティング表現
サンプルで理解するWebGL 2.0 - WebGL 2.0の利点とは
Adobe AIRのVideoTexture機能の使い方
JSで使用するソートアルゴリズムのまとめ
ChromeのデベロッパーツールでJSをデバッグする方法
JS開発に役立つ重要なランダムの数式まとめ
意地でもCreateJSでWebGLを使ってみよう
2015年のFlashランタイムのロードマップ(Stage3D編)
Android端末をFlashゲームのコントローラーに! AIRGamepad機能
WebGLを極めるならJSライブラリを使わず書こう
ゲームパッドでブラウザゲームが遊べる時代 FlashのGameInput API