川勝 研太郎が担当した記事

川勝 研太郎

インタラクティブディベロッパー。ゲーム技術、GPUとその周辺技術について日々勉強中。自宅周辺の移動手段は自転車。

WebGPUがついに利用可能に - WebGL以上の高速な描画と、計算処理への可能性

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最新WebGL通信 〜いまキャッチアップしたいWebGL2・WebGPU・WebXRとは〜

最新WebGL通信 - WebGL2・WebGPU・WebXRとは

オフスクリーンキャンバスを使ったJSのマルチスレッド描画 – スムーズなユーザー操作実現の切り札

オフスクリーンキャンバスを使ったJSのマルチスレッド描画

たった4行でできる! ブラウザ向けVRをThree.jsで実装する方法

ブラウザ向けVRをThree.jsで実装する方法

次世代のWebGPUの可能性 - WebGLと比較して理解する描画機能の違い

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次世代のWebGPUの可能性 – コンピュートシェーダーで高速並列計算

次世代のWebGPU – コンピュートシェーダーで高速並列計算

3Dコンテンツの最適化に。圧縮テクスチャーをWebGLで扱う方法と利点

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サンプルで理解するWebGL 2.0 - Transform Feedbackによるパーティクル表現

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サンプルで理解するWebGL 2.0 – Multiple Render Targetsによる動的なライティング表現

WebGL 2.0 – Multiple Render Targetsによる動的なライティング表現

サンプルで理解するWebGL 2.0 - WebGL 2.0の利点とは

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カメラやビデオ動画をGPUで画像処理しよう! Adobe AIRのVideoTexture機能の使い方

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コンテンツに最適なソートを使おう! JavaScriptで使用するソートアルゴリズムのまとめ

JSで使用するソートアルゴリズムのまとめ

ChromeのデベロッパーツールでJSをデバッグする方法(2022年版)

ChromeのデベロッパーツールでJSをデバッグする方法

JavaScript開発に役立つ重要なランダムの数式まとめ

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意地でもCreateJSでWebGLを使ってみよう―CreateJS勉強会/川勝発表資料

意地でもCreateJSでWebGLを使ってみよう

Flashプラットフォームはこれからどうなる? 2015年のFlashランタイムのロードマップ(Stage3D編)

2015年のFlashランタイムのロードマップ(Stage3D編)

Android端末をFlashゲームのコントローラーに! Adobe AIR 14の新機能AIRGamepad機能を使ってみよう

Android端末をFlashゲームのコントローラーに! AIRGamepad機能

WebGLを極めるならJSライブラリを使わず書こう!モバイルでも動くHTML5の3次元スライドショーを作ってみた

WebGLを極めるならJSライブラリを使わず書こう

ゲームパッドでブラウザゲームが遊べる時代が来た!FlashのGameInput APIを使ってみよう

ゲームパッドでブラウザゲームが遊べる時代 FlashのGameInput API